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GTA 6 in stile glitch, copertina GlitchZone

GTA 6 gira a 30 fotogrammi al secondo. Il dibattito gira già a 60

31.08.2026 1 indignati
Cosa è successo
30 fps, dice un racconto
La conferma ufficiale non esiste, il preordine sì.
Chi ci guadagna
Rockstar e Sony
Incassano oggi, i dettagli arrivano dopo.
Cosa cambia
60 fps improbabili, per Digital Foundry
Sulla Pro c'è più potenza, non più fotogrammi.

GTA 6 uscirà il 19 novembre su PlayStation 5 e Xbox Series, e la build attuale gira a 30 fotogrammi al secondo. Parola di Rob Nelson, uno dei responsabili dello sviluppo di Rockstar North, davanti ai creator invitati negli studi. O meglio: parola del creator brasiliano che l’ha raccontato, della testata portoghese che l’ha messo per iscritto e della traduzione automatica con cui Kotaku l’ha girato al resto del mondo.

Il silenzio, invece, è tutto ufficiale. Le pagine del gioco su Rockstar e PlayStation non nominano mai il frame rate, né la risoluzione. Il preordine invece è aperto, 79,99 euro la Standard e 99,99 la Ultimate. L’unico numero ufficiale sulle prestazioni è il prezzo.

E la PS5 Pro? Ha il 67% di unità di calcolo grafico in più e un clock della CPU più alto del 10%, stando ai conti che Digital Foundry faceva al lancio della Pro. Ma oggi, vista l’anteprima al fotogramma, la stessa Digital Foundry dà pochissime speranze ai 60 fps su console; a mancare è soprattutto il tempo del processore, e la demo girava sulla PS5 base. La potenza in più c’è tutta. A sentire loro, servirà a fare gli stessi 30 fps.

Alla fine è tutta questione di un numero. A 30 fotogrammi al secondo ogni fotogramma ha 33,3 millisecondi per nascere; a 60 ne avrebbe 16,7. Stesso mondo, metà tempo per disegnarlo. Il precedente, ricordano le testate, è in casa Rockstar, dove GTA 5 ha aspettato due generazioni di console per arrivare a 60 e Red Dead Redemption 2 aspetta ancora.

Noi nerd il nostro copione lo sappiamo già. Conteremo i fotogrammi nelle anteprime, giureremo sui forum che a 30 non si può giocare, e al day one saremo in coda. Poi ci lamenteremo dei 30 fotogrammi mentre ci giochiamo.

nell'estratto tradotto arrivato via Kotaku, la frase attribuita a Nelson dice che «in questo periodo di sviluppo le console fanno girare il gioco a 30 fotogrammi al secondo» (trad. nostra, dall'inglese di VGC)

Traduzione: Parlava di una build; mezzo internet ha letto una sentenza./

sui 60 fps serve «consultare il team tecnico per stabilire se ci sarà un'opzione al lancio o più avanti», riporta Push Square (trad. nostra)

Traduzione: Né sì né no. La risposta arriverà, prima o poi, come i fotogrammi./

per Digital Foundry una versione a 60 fps è «extremely unlikely on console hardware» (trad. nostra: "estremamente improbabile su hardware console")

Traduzione: Chi aspetta la patch miracolosa può mettersi comodo. A 30 fps./
SONDAGGIO Pensi davvero che lo sviluppatore abbia tempo da perdere per darti dei numeri veri?

GTA 6, dicono, per ora va a 30 fotogrammi al secondo. Tu che fai?

I fotogrammi non scappano

Un gioco da consigliare al posto di GTA 6 non esiste, e non faremo finta che esista. Il consiglio è più semplice: il preordine non dà niente che a novembre non ci sia ancora, a parte un mese di GTA+. Le copie digitali non finiscono, e per allora si saprà anche come gira davvero. Aspettare le recensioni costa zero, ed è l'unica voce di questo lancio che costa zero.

Disclaimer: Quello che leggete qui è SATIRA al 100%. Non è una recensione tecnica (per quella c'è Tech-Zone), né un attacco ai prodotti. Vogliamo bene a tutti, anche alle multinazionali. Il nostro scopo è ridere del marketing e delle nostre ossessioni tech.
I dati seri, zero sarcasmo